音序器使用指南

在 FlowBeats 音序器中编排自定义节奏模式的完整指南

更新时间: 2026-03-21

音序器是节奏功能的核心编辑工具,通过可视化网格让你直观地编排节奏模式。

界面布局

网格结构

  • 横向(列):时间轴,按小节分组,每列代表一个节拍位置
  • 纵向(行):音色轨道,每行代表一个独立音色
  • 格子状态
    • 空白 = 关闭(不打)
    • 填充 = 开启(要打)

轨道说明

每个音色库包含 3 个轨道,对应不同的节奏角色:

角色说明音色示例(鼓组)
主节奏 (Beat)强拍、基础节奏底鼓 (Kick)
重音 (Accent)反拍、强调音军鼓 (Snare)
填充 (Fill)装饰音、连续击打踩镲 (Hi-Hat)

喊拍音色库包含 2 个轨道:

角色说明
男声男声喊拍
女声女声喊拍

网格大小

网格列数由拍号和细分共同决定:

总格数 = 拍号分子 × 细分值
拍号细分总格数
4/4四分音符4
4/4八分音符8
4/4三连音12
4/4十六分音符16
3/4八分音符6

编辑操作

开关节拍

点击任意格子可以切换该位置的开/关状态:

  • 亮起 = 该位置会触发声音
  • 熄灭 = 该位置静音

试听音色

点击左侧轨道名称(如"主节奏")可试听该轨道的音色,方便在编排前确认声音。

播放指示

播放时,当前节拍列会有霓虹边框高亮效果,播放头会自动移动到当前拍子位置。

播放设置

点击音序器右侧的 设置按钮(齿轮图标)可以调整:

跟随播放

  • 开启:播放时网格自动滚动,始终显示当前播放位置
  • 关闭:可自由浏览任意位置,不会自动滚动

适用场景:小节数较多时建议开启,方便跟踪当前位置。

延迟补偿

用于调节音画同步,解决视觉与听觉的延迟差异:

  • 播放头比声音 增加 补偿值
  • 播放头比声音 减少 补偿值
  • 范围:0 - 1000 毫秒

:::note 延迟主要由音频输出硬件造成,真机通常需要约 400ms 补偿,模拟器通常为 0ms。 :::

编排技巧

基础 4/4 拍

最常见的摇滚/流行节奏:

主节奏: X . . . X . . .
重音:   . . X . . . X .
填充:   X X X X X X X X

切分节奏

通过在弱拍位置添加重音创造切分感:

主节奏: X . . . X . . .
重音:   . X . X . X . X
填充:   . . . . . . . .

Shuffle 律动

使用三连音细分,只在第一个和第三个位置触发:

主节奏: X . . X . . X . . X . .
重音:   . . . . . . . . . . . .
填充:   X . X X . X X . X X . X

16 分音符密集节奏

适合金属/高速风格:

主节奏: X X X X X X X X X X X X X X X X
重音:   . . X . . . X . . . X . . . X .
填充:   X . X . X . X . X . X . X . X .

常见问题

Q: 如何快速清空某个轨道?

长按轨道名称可快速清空该轨道的所有节拍。

Q: 为什么切换音色后节奏变了?

不同音色库可能有不同的轨道配置(如鼓组 3 轨 vs 喊拍 2 轨),切换时会尽量保留可映射的节奏。

Q: 如何让节奏更"活"?

  • 避免所有轨道都填满,留出呼吸空间
  • 在填充轨道使用更稀疏的模式
  • 尝试不同的细分类型(如三连音 vs 八分音符)

Q: 播放时看不到当前位置?

确保"跟随播放"设置已开启,或者手动滚动到当前播放位置。